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(C) zonapaintball 2002

 

 

 

 

 

REGLAMENTO COPA IBERICA

Estratego

Ponto de Mira

1 - Organización

La organización estará a cargo de Ponto de Mira y de Estratego.

2 - Formato del Campeonato

  • Disputado en 10 torneos de 1 dia (pudiendo existir alguna excepción que obligará a 2 dias).
  •  
  • Clase de Semis.
  •  
  • Reglas oficiales y Reglamento disciplinar própios (Basados en Tomahawk Tour y Circuito ZAP 01/02).
  •  
  • Equipos de 5 integrantes en categoria NOVICE, y de 7 integrantes en categorias AMATEUR y PRO.
  •  
  • Juegos de 10 minutos.
  •  
  • Bolas adquiridas en la entidad organizadora el mismo dia de la competición (la utilización de cualquier otro tipo de bolas será castigado con la descalificación inmediata del equipo) - Cajas de 2000 Bolas a 60 €; Cajas de 2500 Bolas a 75 €.
  •  
  • Juego de captura de bandera central.
  •  
  • Amateurs y Profesionales: cuentan a efectos de la Clasificación Final las 7 mejores puntuaciones de las 10 pruebas disputadas mas el arbitraje.
  •  
  • Novice: cuentan a efectos de la Clasificación Final las 7 mejores puntuaciones de las 10 pruebas.
  •  
  • Los equipos tendrán clasificaciones separadas atendiendo a su categoria Profesional, Amateur o Novice.
  •  
  • Pueden existir juegos entre diferentes Categorias, predominando siempre los juegos dentro de las mismas categorias.
  •  
  • Sólo podrán jugar en cada equipo los integrantes que esten inscritos en la ficha de inscripción. No se permitirán modificaciones de la ficha de inscripción exceptuando las inscripciones de pruebas de un dia o que estén incompletas por motivos de fuerza mayor.

3 - Puntuación del Torneo

  • Puntuación: a atribuir por la clasificación de cada torneo y de la seguiente forma:

1º, 2º y 3º puesto: 12, 10 y 8 puntos, respectivamente.

4º a 9º puesto: 7 a 2 puntos, respectivamente

Restantes puestos: 1 punto

Arbitraje 15 puntos

(Igual para Novice, Amateurs y Pro que tendrán Clasificacione separadas)

  • Desenpates entre equipos al final del Circuito:

será hecho de la siguiente forma y orden:

    1. Mayor n.º de 1ºs puestos al final de los torneos,
    2. Mayor n.º de 2ºs puestos al final de los torneos,
    3. Mayor n.º de 3ºs puestos al final de los torneos, asi sucesivamente,
    4. Mayor número de participaciones en torneos.
  • Desenpates entre equipos en cada Torneo
    1. Total mas bajo de penalizacioness en los juegos. En el caso de finales resultantes de grupos con número de equipos diferentes, serán contabilizadas todas las penalizaciones adquiridas durante las fases de clasificación.
    2.  
    3. Puntuación hecha en el juego entre los equipos en cuestión. En el caso de finales será calculada la puntuación obtenida en el juego entre los equipos en cuestión de las finales.
    4.  
    5. Número mas elevado de victórias (victória en un juego es considerada cuando un equipo obtine mas puntos que el equipo adversário una vez consideradas las penalizaciones). En caso de finales resultantes de grupos con número de equipos diferentes, serán contabilizadas las victórias conquistadas en esas finales.
    6.  
    7. Menor número de jugadores eliminados (del própio equipo). En caso de finales resultantes de grupos con número de equipos diferentes, serán contabilizados los jugadores eliminados en esas finales.
    8.  
    9. Mayor número de banderas en base. En caso de finales resultantes de grupos con número de equipos diferentes, serán contabilizados como el mayor número de banderas en base en esas finales.
    10.  
    11. Si hubiera equipos empatados después de todos estos cálculos, se jugaría un nuevo juego hasta que hubiera un vencedor.

 4 - Formato de los Torneos

    • Son constituídos por grupos separados entre equipos Pro, otro con equipos Amateurs, y otro con equipos Novice.
    • Serán garantizados un mínimo de 8 juegos por prueba para cada equipo y si existen juegos entre categorias serán enparejados por sorteo.
    • En función del número de equipos en cada categoria asi será el formato de la respectiva categoria:

Hasta 6 Equipos: Todos contra todos, dos manos, semi-finales y finales

Entre 7 a 10 equipos: todos contra todos, una mano - Finales directas

11 o mas equipos:. formación de grupos (método de la serpiente) en base de las clasificaciones anteriores. Finales entre los 4 mejores.

    • En el caso de existir varios grupos: Las puntuaciones no serán acumuladas para la final, volveran a zero. Estas seán constituídas através de las cabezas de série, escogidos para la clasificación antes del início de la prueba (dos campeonatos de 01/02 en el primer torneo) y sorteados en el caso de equipos participantes por primera vez o equipos empatados. En el 1º Torneo pueden ser consideradas excepciones a esta regla por motivos de fuerza mayor y óbvios.
    •  
    • En el caso de dos grupos formados con números diferentes de equipos, para el cálculo de las puntuaciones finales de los equipos pertenecientes a los grupos menores y aplicando el siguiente critério: la puntuación conquistada será sumada a la média de los puntos conquistados en los juegos realizados, redondeados a la unidade - MÉDIA DE LOS PUNTOS CONQUISTADOS EN EL CAMPO SIN CONSIDERAR LAS PENALIZACIONES, o 80 Puntos (la opción mejor para el equipo).

5 - Reglas Diversas

  • Falta de Comparencia: Para que se aplique a un equipo una falta de comparencia, necesita estar inscrito en el cuadro de de la prueba. Si un equipo no comparece en el campo de juego, ao exame, o en el crono o la colocación de la bandeira en tiempo útil para esos juegos programados, esas ausencias constituyen una falta de comparencia. Si un equipo no comparece a un juego, la victória es atribuída al equipo adversário y será contada con la puntuación máxima.

 

  • Avandono: Si un equipo avandona durante una prueba, su puntuación será mantenida en el cuadro en todos los juegos siguientes, mientras que a los equipos que tendrían que jugar contra el equipo desistente les serán dadas puntuaciones máximas.
  • Expulsión: Para efectos de puntuaciones la Expulsión de un equipo tendrá un tratamiento semejante a la falta de comparencia.
  • Recuento y presentación de Puntos: Una hecho el recuento de puntos, y penalizaciones, el arbitro de cmpo presenta la hoja definitiva. Las puntuaciones definitivas de los dos equipos han de ser claramente indicadas a cada represnetante de equipo. Loss representantes examinarán los resultados, y validarán la hoja firmandola. A partir de ese momento, los resultados no pueden ser modificados, a no ser que exitan errores de claculo matemáticoen la hoja de campo. Los resultados son "oficiales" cuando los cálculos sean confirmados y hallan sido corregidos en el cuadro oficial. La hoja de puntuación solo es considerada como valida en caso de estar autentificada por; los dos representantes de equipo y por el jefe de campo. La falta de cualquiera de estas firmas, los datos de esta hoja solo podrán ser considerados válidos mediante aprovación del Consejo Técnico. Los resultados oficiales de todos los juegos a lo largo del torneo serán facilitados a cada representante de los equipos.

Falsificación De Resultados: Cualquier equipo que intente o falsifique resultados será inmediatamente descalificado y expulsado del campeonato. Sólo el Consejo Técnico puede descalificar a un equipo y puede ayudarse de testimonios que puedan asegurar ese comportamiento del equipo.

6 – Funciones de Cada Órgano de la Organización

Comisión Organizadora:

Luís Cunha + Pedro Campos de Oliveira

Funciones:

    • Proveer instalaciones para las pruebas
    • Facilitar el alojamiento en establecimientos hoteleros
    • Proveer medios técnicos y humanos
    • Garantizar los medios de seguridad para las pruebas
    • Formalizar las inscripciones de los equipos y jugadores
    • Promover el circuito en los medios de comunicación
    • Buscar apoyos y patrocínios
    • Responsabilizarse de toda la información a los intervenientes
    • Definir Reglas y Reglamentos

Consejo Técnico y Disciplinar: Pedro Fonseca (Chefes) + João Ribeiro + (a definir)

Funciones:

    • Valiadación de los materiales (aprovación de los equipamientos)
    • Velar por la justa aplicación de las reglas
    • Controlar el calendario de los juegos
    • Realización de los resultados
    • Decidir sobre protestas eventuales de los equipos (capitanes)
    • Resolver casos omisos de las reglas o del presente reglamento
    • Aplicar eventuales penalizaciones a aplicar cuando estas no estaban previstas en las reglas

Árbitros de Campo (Jefes): João Ribeiro + (a definir)

    • Responsabilizarse por todo lo que pasa en los respectivos campos
    • Velar por la justa aplicación de las reglas
    • Aplicar penalizaciones en el ambito de las reglas y reglamentos
    • Atender las reclamaciones de los jugadores o equipos
    • Validar y aplicar sanciones disciplinales a los jugadores o equipos que cometan infracciones a las reglas o reglamentos cuya gravedad ultrapasa las penalizaciones previstas por las mismas.

Árbitros de Juego (jugadores de los equipos)

    • Velar por la justa aplicación de las reglas
    • Aplicación de las Reglas
    • Crono, etc

N.º de árbitros y de recintos de juego:

Campo para equipos de 7 - 7 árbitros

Campo para equipos de 5 - 5 árbitros

La distribución de los árbitros por los campos será realizada por el Consejo Técnico antes del início del torneo y sólo será alterada por deliberación del mismo.

 

Gracias a Kronos por esta traducción

Una vez más, os pedimos vuestra colaboración para que nos remitáis cualquier cosa que juzguéis interesante. No importa que sea una partida local o un gran campeonato mundial, desde la apertura de un nuevo campo o establecimiento, alguna oferta especial de equipo, incluso el desarrollo de la partida de amigos de este fin de semana...
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