1 - Organización
La organización
estará a cargo de Ponto de Mira y de Estratego.
2 - Formato del
Campeonato
- Disputado en 10 torneos de 1 dia
(pudiendo existir alguna excepción que obligará a 2 dias).
-
- Clase de Semis.
-
- Reglas oficiales y Reglamento
disciplinar própios (Basados en Tomahawk Tour y Circuito ZAP 01/02).
-
- Equipos de 5 integrantes en categoria
NOVICE, y de 7 integrantes en categorias AMATEUR y PRO.
-
- Juegos de 10 minutos.
-
- Bolas adquiridas en la entidad
organizadora el mismo dia de la competición (la utilización de cualquier otro tipo de
bolas será castigado con la descalificación inmediata del equipo) - Cajas de 2000 Bolas
a 60 ; Cajas de 2500 Bolas a 75 .
-
- Juego de captura de bandera central.
-
- Amateurs y Profesionales: cuentan a
efectos de la Clasificación Final las 7 mejores puntuaciones de las 10 pruebas disputadas
mas el arbitraje.
-
- Novice: cuentan a efectos de la
Clasificación Final las 7 mejores puntuaciones de las 10 pruebas.
-
- Los equipos tendrán clasificaciones
separadas atendiendo a su categoria Profesional, Amateur o Novice.
-
- Pueden existir juegos entre
diferentes Categorias, predominando siempre los juegos dentro de las mismas categorias.
-
- Sólo podrán jugar en cada equipo
los integrantes que esten inscritos en la ficha de inscripción. No se permitirán
modificaciones de la ficha de inscripción exceptuando las inscripciones de pruebas de un
dia o que estén incompletas por motivos de fuerza mayor.
3 - Puntuación
del Torneo
- Puntuación: a atribuir por la
clasificación de cada torneo y de la seguiente forma:
1º, 2º y 3º puesto: 12, 10 y 8
puntos, respectivamente.
4º a 9º puesto: 7 a 2 puntos,
respectivamente
Restantes puestos: 1 punto
Arbitraje 15 puntos
(Igual para Novice, Amateurs y Pro
que tendrán Clasificacione separadas)
- Desenpates entre equipos al final del
Circuito:
será hecho de
la siguiente forma y orden:
- Mayor n.º de 1ºs puestos al final
de los torneos,
- Mayor n.º de 2ºs puestos al final
de los torneos,
- Mayor n.º de 3ºs puestos al final
de los torneos, asi sucesivamente,
- Mayor número de participaciones en
torneos.
- Desenpates entre equipos en cada
Torneo
- Total mas bajo de penalizacioness en
los juegos. En el caso de finales resultantes de grupos con número de equipos diferentes,
serán contabilizadas todas las penalizaciones adquiridas durante las fases de
clasificación.
-
- Puntuación hecha en el juego entre
los equipos en cuestión. En el caso de finales será calculada la puntuación obtenida en
el juego entre los equipos en cuestión de las finales.
-
- Número mas elevado de victórias
(victória en un juego es considerada cuando un equipo obtine mas puntos que el equipo
adversário una vez consideradas las penalizaciones). En caso de finales resultantes de
grupos con número de equipos diferentes, serán contabilizadas las victórias
conquistadas en esas finales.
-
- Menor número de jugadores eliminados
(del própio equipo). En caso de finales resultantes de grupos con número de equipos
diferentes, serán contabilizados los jugadores eliminados en esas finales.
-
- Mayor número de banderas en base. En
caso de finales resultantes de grupos con número de equipos diferentes, serán
contabilizados como el mayor número de banderas en base en esas finales.
-
- Si hubiera equipos empatados después
de todos estos cálculos, se jugaría un nuevo juego hasta que hubiera un vencedor.
4 - Formato
de los Torneos
Son constituídos por grupos
separados entre equipos Pro, otro con equipos Amateurs, y otro con equipos Novice.
Serán garantizados un mínimo de 8
juegos por prueba para cada equipo y si existen juegos entre categorias serán enparejados
por sorteo.
En función del número de equipos en
cada categoria asi será el formato de la respectiva categoria:
Hasta 6 Equipos:
Todos contra todos, dos manos, semi-finales y finales
Entre 7 a 10
equipos: todos contra todos, una mano - Finales directas
11 o mas equipos:.
formación de grupos (método de la serpiente) en base de las clasificaciones anteriores.
Finales entre los 4 mejores.
- En el caso de existir varios grupos:
Las puntuaciones no serán acumuladas para la final, volveran a zero. Estas seán
constituídas através de las cabezas de série, escogidos para la clasificación antes
del início de la prueba (dos campeonatos de 01/02 en el primer torneo) y sorteados en el
caso de equipos participantes por primera vez o equipos empatados. En el 1º Torneo pueden
ser consideradas excepciones a esta regla por motivos de fuerza mayor y óbvios.
-
- En el caso de dos grupos formados con
números diferentes de equipos, para el cálculo de las puntuaciones finales de los
equipos pertenecientes a los grupos menores y aplicando el siguiente critério: la
puntuación conquistada será sumada a la média de los puntos conquistados en los juegos
realizados, redondeados a la unidade - MÉDIA DE LOS PUNTOS CONQUISTADOS EN EL CAMPO SIN
CONSIDERAR LAS PENALIZACIONES, o 80 Puntos (la opción mejor para el equipo).
5 - Reglas
Diversas
Falta de Comparencia: Para que se
aplique a un equipo una falta de comparencia, necesita estar inscrito en el cuadro de de
la prueba. Si un equipo no comparece en el campo de juego, ao exame, o en el crono o la
colocación de la bandeira en tiempo útil para esos juegos programados, esas ausencias
constituyen una falta de comparencia. Si un equipo no comparece a un juego, la victória
es atribuída al equipo adversário y será contada con la puntuación máxima.
- Avandono: Si un equipo avandona
durante una prueba, su puntuación será mantenida en el cuadro en todos los juegos
siguientes, mientras que a los equipos que tendrían que jugar contra el equipo desistente
les serán dadas puntuaciones máximas.
- Expulsión:
Para efectos de
puntuaciones la Expulsión de un equipo tendrá un tratamiento semejante a la falta de
comparencia.
- Recuento y presentación de Puntos:
Una
hecho el recuento de puntos, y penalizaciones, el arbitro de cmpo presenta la hoja
definitiva. Las puntuaciones definitivas de los dos equipos han de ser claramente
indicadas a cada represnetante de equipo. Loss representantes examinarán los resultados,
y validarán la hoja firmandola. A partir de ese momento, los resultados no pueden ser
modificados, a no ser que exitan errores de claculo matemáticoen la hoja de campo. Los
resultados son "oficiales" cuando los cálculos sean confirmados y hallan sido
corregidos en el cuadro oficial. La hoja de puntuación solo es considerada como valida en
caso de estar autentificada por; los dos representantes de equipo y por el jefe de campo.
La falta de cualquiera de estas firmas, los datos de esta hoja solo podrán ser
considerados válidos mediante aprovación del Consejo Técnico. Los resultados oficiales
de todos los juegos a lo largo del torneo serán facilitados a cada representante de los
equipos.
Falsificación De Resultados: Cualquier
equipo que intente o falsifique resultados será inmediatamente descalificado y expulsado
del campeonato. Sólo el Consejo Técnico puede descalificar a un equipo y puede ayudarse
de testimonios que puedan asegurar ese comportamiento del equipo.
6 Funciones de Cada
Órgano de la Organización
Comisión Organizadora:
Luís Cunha + Pedro Campos de
Oliveira
Funciones:
- Proveer instalaciones para las
pruebas
- Facilitar el alojamiento en
establecimientos hoteleros
- Proveer medios técnicos y humanos
- Garantizar los medios de seguridad
para las pruebas
- Formalizar las inscripciones de los
equipos y jugadores
- Promover el circuito en los medios de
comunicación
- Buscar apoyos y patrocínios
- Responsabilizarse de toda la
información a los intervenientes
- Definir Reglas y Reglamentos
Consejo Técnico y Disciplinar:
Pedro Fonseca (Chefes) + João Ribeiro + (a definir)
Funciones:
- Valiadación de los materiales
(aprovación de los equipamientos)
- Velar por la justa aplicación de las
reglas
- Controlar el calendario de los juegos
- Realización de los resultados
- Decidir sobre protestas eventuales de
los equipos (capitanes)
- Resolver casos omisos de las reglas o
del presente reglamento
- Aplicar eventuales penalizaciones a
aplicar cuando estas no estaban previstas en las reglas
Árbitros de Campo (Jefes): João
Ribeiro + (a definir)
- Responsabilizarse por todo lo que
pasa en los respectivos campos
- Velar por la justa aplicación de las
reglas
- Aplicar penalizaciones en el ambito
de las reglas y reglamentos
- Atender las reclamaciones de los
jugadores o equipos
- Validar y aplicar sanciones
disciplinales a los jugadores o equipos que cometan infracciones a las reglas o
reglamentos cuya gravedad ultrapasa las penalizaciones previstas por las mismas.
Árbitros de Juego (jugadores de
los equipos)
- Velar por la justa aplicación de las
reglas
- Aplicación de las Reglas
- Crono, etc
N.º de árbitros y de recintos
de juego:
Campo para equipos de 7 - 7
árbitros
Campo para equipos de 5 - 5
árbitros
La distribución de los árbitros
por los campos será realizada por el Consejo Técnico antes del início del torneo y
sólo será alterada por deliberación del mismo. |