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El equipo básico de Paintball está formado por :

Marcadoras

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La marcadora es la pieza fundamental de nuestro equipo. Su precio puede oscilar de menos de 180€ a unos miles.

Atendiendo a la forma de carga y disparo, tenemos 3 grandes grupos, electrónicas o automáticas, semi automáticas y de corredera ( "pump" ).

La diferencia fundamental entre las dos primeras y las de correderas, es que en estas es necesario amartillar la marcadora de nuevo después de cada disparo, pero, como contrapartida, son ligeramente más precisas por el uso moderado que hacen del gas.

A su vez, se divide en varias partes

corredera

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electronica

 

La marcadora en sí, que es el cuerpo central de la misma, donde se encuentran todos los mecanismos de disparo, carga, regulación, etc. La alimentación de aire puede aparecer directamente sobre la culara de la marcadora, o bien a través de un cable ( ver imagen ) que se denomina "bottom line", o, incluso, mediante un cable mas largo que conecte la marcadora con una bombona colocada a la espalda del jugador.

La cagra de las bolas puede aparecer en vertical o ligeramente inclinada hacia un lado. Los profesionales prefieren la carga vertical por su mayor velocidad de alimentación y el uso con cámaras de expansión.

Cuenta con seguros que impiden la carga de bolas y el accionamiento del gatillo.

 

Marcadora

Cañones

 

El cañón. Normalmentel todas las marcadoras traen su porpio cañon de fábrica ( que vereis en páginas en inglés como "stock barrel" -> cañón de fábrica ).

En el recae gran parte de la responsabilidad de precisión de la marcadora. Los hay de distintos rendimientos y con longitudes de entre 8 y 20 pulgadas. Los materiales mas usuales de los que están fabricados son acero inoxidable, acero y aluminio.

En este segmento, podemos encontrar gran variedad, con el que podremos aumentar la precisión y el rendimiento de nuestra marcadora, si bien, para un principiante, es suficiente con el cañón de fábrica.

Es una de las primeras mejoras que se le suele hacer a una marcadora.

 

El cargador. En el se depositan las bolas que van a ser disparadas por la marcadora. Sus capacidades oscilan entre 100 y 200. Existen dos sistemas de alimentación principales.

El primero de ellos es por depresión, en el cuál las bolas caen por su propio peso en el interior de la marcadora.

El segundo, eléctrico ( como el que vemos en la imagen ) cuenta con un mecanismo alimentado por baterias de 9 ó 12 V. por el cual las bolas son conducidas al interior de la marcadora. Esto nos da por un lado más precisión en la carga, y, por otro, mas cadencia de disparo. Obviamente son mas costosos que los cargadores de depresión.

Cargador

Angel

 

El sistema de aire. Es el encargado último de impulsar la bola al exterior de nuestra marcadora.

En esta parte encontramos dos grandes grupos.

El CO2 es el más usado en campos de recreo y/o alquiler de equipos. Consiste en una bombona, generalmente de 12 ó 20 onzas, que se enrrosca en la marcadora por su parte posterior. Su coste es bajo y, según capacidad, puede tener una autonomía de 500 a 5.000 disparos con una carga completa.

El Aire comprimido y Nitógeno, más usados en competición, mas sofisticado y... mas caro. Son bombonas de mayor capacidad, presión y rendimiento.

En algunos casos, las marcadoras pueden necesitar cámaras de expansión para evitar el paso del gas en estado líquio a su interior, evitando así que las bolas estallen al salir del cañon.

 

Bolas

Arriba

 
Las bolas estan compuestas de una gelatina, como la que se usa para recubrir las cápsuas de los medicamentos, rellenas de colorante alimenticio. Son de fácil limpieza sobre cualquier tejido, con solo agua desaparece. Incluso hay algunos jugadores que las han "comido"... sin comentarios.

Al impactar, se ropen liberando la carga de pintura que marca al jugador.

Como en todo, hay diversos tipos, durezas, colores, precios... Las de mayor dureza son las usadas en competición. Estas, por su fabricación, tambien ayudan a hacer el disparo más preciso. Huid de las bolas de baja calidad de fabricación, porque sus continuas roturas hacen que el cañón se ensucie, teniendo que limpiarlo si no queremos que todas las bolas salgan directamente rotas.

 

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Máscaras

Arriba

mascara

La máscara es el elemento de seguridad fundamental de todo jugador. Su función es proteger cara, orejas, y parte del cuello de los impactos de las bolas. De su calidad depende mucho la diversión del juego, ya que una máscara que se empañe constantemente o que no nos de una visión clara, tanto en calidad como en campo de visión, dificultará enormemente nuestro juego.

Existen diversos fabricantes y, aunque en algunos casos parezcan máscaras de moto cross ( de hecho Scott es uno de los fabricantes mas conocidos de máscaras para paint ball y moto cross ) , están especialmente diseñadas para el juego.

Las más sofisticadas pueden incluir ventiladores interiores para eliminar y evitar el empañado de los cristales.

Ropa

Arriba

Podríamos imaginar que la ropa más adecuada para la práctica del paintball sería la de camuflaje. Pues bien, las gran mayoría de los fabricantes, tienen en su caálogo ropa de colores vistosos. Esto es debido a que para la práctica en competición, en modalidades de Speed o Sup'airball, el camuflaje es completamente inutil.

La única caracteristica que debe tener una ropa adecuada para el paintball es que esté confeccionada en algun tejido poroso, para que la marca se vea correctamente y no sea facil de quitar con la mano. Así que ropa inpermeable o tejidos tipo gabardina no son adecuados.

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Protector de cuello

Muchos campos de alquiler proporcionan monos, que son más que suficientes para poder jugar. Hay otros complentos, como los guantes ( imagen inferior ) o los protectores de cuelllo ( izquierda ) para aumentar la seguridad en el juego.

En cuanto al calzado, cualquier zapado deportivo, cómodo, con el que nos sintamos a gusto, es suficiente para el paintball. Algunas marcas comerciales han puesto en el mercado zapatillas especialmente diseñadas para este deporte.

Guantes

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